Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator

Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 105884 vor ihnen. Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲

Morituri te salutant

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Glücksspieler

Stärke: 14 (+1)
Geschicklichkeit: 9 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 11 (0)
Intelligenz: 5 (-2)
Glück: 14 (+1)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: 0
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 1
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Siebter Sohn; Zauberwürfe (1)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Würfel
Ausrüstung: Eisennägel (Wert: je 1 SM)
Startkapital: 32 KM

Elfischer Glasbläser

Stärke: 15 (+1)
Geschicklichkeit: 8 (-1)
Ausdauer: 14 (+1)
Persönlichkeit: 13 (+1)
Intelligenz: 16 (+2)
Glück: 9 (0)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: +1
Reflexe: -1


Trefferpunkte: 5
Rüstungsklasse: 9
Initiative: -1


Geburtszeichen: Der zerbrochene Stern; Patzer** (0)


Startwaffe: Hammer (wie Knüppel) (1W4)
Handelsware: Glasperlen
Ausrüstung: Seil, 15 m (Wert: 25 KM)
Startkapital: 26 KM
Rasseneigenschaften: Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne

Halblingseemann

Stärke: 14 (+1)
Geschicklichkeit: 10 (0)
Ausdauer: 11 (0)
Persönlichkeit: 8 (-1)
Intelligenz: 5 (-2)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: 0
Willenskraft: -1
Reflexe: 0


Trefferpunkte: 3
Rüstungsklasse: 10
Initiative: 0


Geburtszeichen: Schnelligkeit der Kobra; Initiative (0)


Startwaffe: Messer (wie Dolch) (1W4)
Handelsware: Segeltuch, 2 m
Ausrüstung: Kette, 3 m (Wert: 30 GM)
Startkapital: 25 KM
Rasseneigenschaften: Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m

Sklave

Stärke: 7 (-1)
Geschicklichkeit: 15 (+1)
Ausdauer: 13 (+1)
Persönlichkeit: 12 (0)
Intelligenz: 6 (-1)
Glück: 11 (0)


Zähigkeit: +1
Willenskraft: 0
Reflexe: +1


Trefferpunkte: 4
Rüstungsklasse: 11
Initiative: +1


Geburtszeichen: Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (0)


Startwaffe: Knüppel (1W4)
Handelsware: Seltsam aussehender Stein
Ausrüstung: Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM)
Startkapital: 44 KM