Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 109564 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Juwelier
| Stärke: |
11 (0) |
| Geschicklichkeit: |
6 (-1) |
| Ausdauer: |
8 (-1) |
| Persönlichkeit: |
10 (0) |
| Intelligenz: |
7 (-1) |
| Glück: |
5 (-2) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Glückstag; Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen (-2) |
|
|
| Startwaffe: |
Dolch (1W4) |
| Handelsware: |
Edelstein, 20 GM wert |
| Ausrüstung: |
Kreide, 1 Stück (Wert: 1 KM) |
| Startkapital: |
40 KM |
Elfischer Advokat
| Stärke: |
14 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
13 (+1) |
| Intelligenz: |
7 (-1) |
| Glück: |
15 (+1) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Arm des Kriegers; Kritische Treffertabellen** (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Schreibfeder (wie Wurfpfeil) (1W4) |
| Handelsware: |
Buch |
| Ausrüstung: |
Hammer, klein (Wert: 5 SM) |
| Startkapital: |
29 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Halbling vom Fahrenden Volk
| Stärke: |
9 (0) |
| Geschicklichkeit: |
12 (0) |
| Ausdauer: |
7 (-1) |
| Persönlichkeit: |
14 (+1) |
| Intelligenz: |
12 (0) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
-1 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Geboren unter einem Webstuhl; Fertigkeitswürfe (inkl. Diebesfertigkeiten) (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Schleuder (1W4) |
| Handelsware: |
Zauberpuppe |
| Ausrüstung: |
Sack, groß (Wert: 12 KM) |
| Startkapital: |
34 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Schmied
| Stärke: |
13 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
11 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
14 (+1) |
| Intelligenz: |
18 (+3) |
| Glück: |
4 (-2) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
|
| Geburtszeichen: |
Überlebender der Pest; Magische Heilung* (-2) |
|
|
| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Stahlzange |
| Ausrüstung: |
Kette, 3 m (Wert: 30 GM) |
| Startkapital: |
34 KM |