Dungeon Crawl Classics - Charaktergenerator
Bei jedem Laden der Seite warten 4 neue Dörfler darauf dem sicheren Tod zu trotzen, wie 105884 vor ihnen.
Basierend auf der deutschen Übersetzung von DCC von System Matters.
Neu 🎲
Morituri te salutant
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Glücksspieler
| Stärke: |
14 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
9 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
11 (0) |
| Intelligenz: |
5 (-2) |
| Glück: |
14 (+1) |
|
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| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
0 |
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| Trefferpunkte: |
1 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
|
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| Geburtszeichen: |
Siebter Sohn; Zauberwürfe (1) |
|
|
| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Würfel |
| Ausrüstung: |
Eisennägel (Wert: je 1 SM) |
| Startkapital: |
32 KM |
Elfischer Glasbläser
| Stärke: |
15 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
8 (-1) |
| Ausdauer: |
14 (+1) |
| Persönlichkeit: |
13 (+1) |
| Intelligenz: |
16 (+2) |
| Glück: |
9 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
+1 |
| Reflexe: |
-1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
5 |
| Rüstungsklasse: |
9 |
| Initiative: |
-1 |
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| Geburtszeichen: |
Der zerbrochene Stern; Patzer** (0) |
|
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| Startwaffe: |
Hammer (wie Knüppel) (1W4) |
| Handelsware: |
Glasperlen |
| Ausrüstung: |
Seil, 15 m (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
26 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Reagiert empfindlich auf Eisen, geschärfte Sinne |
Halblingseemann
| Stärke: |
14 (+1) |
| Geschicklichkeit: |
10 (0) |
| Ausdauer: |
11 (0) |
| Persönlichkeit: |
8 (-1) |
| Intelligenz: |
5 (-2) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
0 |
| Willenskraft: |
-1 |
| Reflexe: |
0 |
|
|
| Trefferpunkte: |
3 |
| Rüstungsklasse: |
10 |
| Initiative: |
0 |
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| Geburtszeichen: |
Schnelligkeit der Kobra; Initiative (0) |
|
|
| Startwaffe: |
Messer (wie Dolch) (1W4) |
| Handelsware: |
Segeltuch, 2 m |
| Ausrüstung: |
Kette, 3 m (Wert: 30 GM) |
| Startkapital: |
25 KM |
| Rasseneigenschaften: |
Dunkelsicht, Bewegungsrate 6m |
Sklave
| Stärke: |
7 (-1) |
| Geschicklichkeit: |
15 (+1) |
| Ausdauer: |
13 (+1) |
| Persönlichkeit: |
12 (0) |
| Intelligenz: |
6 (-1) |
| Glück: |
11 (0) |
|
|
| Zähigkeit: |
+1 |
| Willenskraft: |
0 |
| Reflexe: |
+1 |
|
|
| Trefferpunkte: |
4 |
| Rüstungsklasse: |
11 |
| Initiative: |
+1 |
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| Geburtszeichen: |
Der Bulle; Angriffswürfe im Nahkampf (0) |
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| Startwaffe: |
Knüppel (1W4) |
| Handelsware: |
Seltsam aussehender Stein |
| Ausrüstung: |
Diebeswerkzeug (Wert: 25 KM) |
| Startkapital: |
44 KM |